数字设计产业学院授牌
一、产教融合西吉班
(一)授课内容目录
序号 |
课程章节名称 |
内容简介 |
1 |
第一章 Redshift基本灯光属性 |
一、 Redshift基本信息及安装应用 二、 灯光类型 |
2 |
第二章 Redshift基本灯光属性2 |
一、 Volume(体积雾) 二、 Enviroment(环境光) 三、 Physical Sun&Sky(物理天光) |
3 |
第三章 渲染层 |
一、 设置渲染层 二、 渲染层的基本属性 三、 渲染层的特性 |
4 |
第四章 物体Redshift基本属性 |
一、 物体rs基本属性 |
5 |
第五章 Redshift材质 |
一、 材质添加方法 二、 Redshift Architectural 三、 Redshift Material 四、 Redshift Sub Surface Scatter |
6 |
第六章 灯光链接 |
灯光链接 |
7 |
第七章 渲染设置 |
|
8 |
第八章 角色灯的布光 |
一、 角色灯的布光方法 二、 不同灯光的效果 三、 打灯步骤 |
9 |
第九章 场景灯的布光 |
一、 室外场景 二、 室内场景 |
10 |
第十章 Nuke的学习 |
一、 界面介绍 二、 导入素材 三、 常用节点 |
11 |
第十一章 初识Arnold |
一、 Arnold的基本信息及安装应用 二、 Arnold for Maya的界面元素变化 |
12 |
第十二章 Maya默认灯光及基础属性 |
一、 Maya默认灯光类型 二、 Maya灯光基本参数 三、 灯光设置技巧 |
13 |
第十三章 Arnold灯光基本属性 |
灯光基本属性 |
14 |
第十四章 体积雾 |
一、 体积雾 二、 Background |
15 |
第十五章 渲染层 |
一、 设置渲染层 二、 渲染层的基本属性 三、 分层方式 四、 渲染层的特性 |
16 |
第十六章 Arnold材质 |
一、 aiStandarSurface 二、 aiShadowMatte 三、 aiAmbientOcclusion 四、 aiUtility |
17 |
第十七章 物体Arnold属性 |
物体基本属性 |
18 |
第十八章 三维动画项目实战 |
制作三维动画项目并完成图片 |
(二)考核方式
经过为期480课时的培训后,将参与结课考核,考核通过将进入商业项目实习环节。考核方式如下:学员须在1个月内制作完成镜头且通个质量考核后,获取镜头对应分值。累计得分大于30分为合格。制作质量考核:学员制作镜头需提交审核员审核,根据审核员意见进行修改,直至审核员通过方可视为制作完成。制作习惯考核:对于低级问题和制作硬伤问题出现,惩罚性扣除0.1-0.3分。执行力考核:对于重复性问题出现,审核员发现1次扣除0.5分。周五的反馈需在当天完成并提交,拖延镜头扣0.5分。
1.当月:总分≥30分:考核通过,享受100%实习津贴
2.当月:30分>总分≥20分:考核通过,享受70%实习津贴.实习期连续2月达标后可申请100%津贴。
3.当月:20分>总分≥10分:申请补考。
4.当月:10分>总分:淘汰劝退。
(三)参与的商业项目
通过考核后,将参与校企合作项目。自产教融合西吉班开班以来,共参与熊出没之小小世界、赵琳探险日记等等项目的制作工作,为同学们就业打下了坚实的基础。
(四)就业去向
产教融合西吉班主要培养同学们动画渲染等技能,未来可从事灯光合成师等岗位。第一期共计6人,其中学生任职河南西吉文化传播有限公司、河南元生万物有限公司、杭州地标网络有限公司等多家公司。
(五)每期学员信息
第一期(2023年3月25日-23年11月10日) |
姓名 |
班级 |
参加项目 |
付颖 |
20动画2班 |
熊出没之小小世界、赵琳探险日记等 |
于洪民 |
20动画4班 |
熊出没之小小世界、赵琳探险日记等 |
秦志江 |
20动画2班 |
熊出没之小小世界、赵琳探险日记等 |
李鑫豪 |
20动画2班 |
熊出没之小小世界、赵琳探险日记等 |
梁亚宁 |
22动画专升本4班 |
熊出没之小小世界、赵琳探险日记等 |
王子斌 |
22动画专升本5班 |
熊出没之小小世界、赵琳探险日记等 |
第二期(2023年11月15日-24年6月10日) |
姓名 |
班级 |
参加项目 |
柳雨鑫 |
21动画1班 |
熊出没之神奇宝物 |
马钰聪 |
21动画1班 |
熊出没之神奇宝物 |
杨素素 |
21动画2班 |
熊出没之神奇宝物 |
王格 |
21动画3班 |
熊出没之神奇宝物 |
王小雨 |
21动画3班 |
熊出没之神奇宝物 |
吴芳 |
21动画4班 |
熊出没之神奇宝物 |
杜肖雨 |
23动画专升本10班 |
熊出没之神奇宝物 |
第三期(2024年6月15日-25年6月10日) |
姓名 |
班级 |
参加项目 |
李江玥 |
22动画1班 |
练习镜头阶段 |
肖梦鑫 |
22动画1班 |
练习镜头阶段 |
文艺霖 |
22动画2班 |
练习镜头阶段 |
徐京冉 |
22动画2班 |
练习镜头阶段 |
魏利果 |
22动画2班 |
练习镜头阶段 |
刘雨欣 |
22动画4班 |
练习镜头阶段 |
李玉蒙 |
22动画5班 |
练习镜头阶段 |
王静茹 |
22动画6班 |
练习镜头阶段 |
郝思嘉 |
22动画6班 |
练习镜头阶段 |
(六)环境与成品展示
二、产教融合奇想班
(一)授课内容目录
序号 |
课程章节名称 |
内容简介 |
1 |
第一章 漫画行业发展前景 |
漫画行业的现状分析 |
2 |
第二章 漫画分镜 |
漫画分镜头的制作 |
3 |
第三章 漫画引入AI技术的应用 |
认识 AI技术 |
4 |
第四章 漫画引入AI技术的应用(二) |
一、 认识大模型 二、 认识lora模型 |
5 |
第五章 AI生图精修 |
使用PS对AI生图精修 |
6 |
第六章 漫画场景的制作 |
漫画场景鉴赏及分析 |
7 |
第七章 漫画场景的制作(二) |
认识ST |
8 |
第八章 漫画场景的制作(三) |
ST出图添加场景 |
9 |
第九章 漫画后期制作 |
漫画后期制作 |
10 |
第十章 漫画后期制作(二) |
一、 画面的完整度 二、 镜头分格及对话框的安排 |
11 |
第十一章 认识动态漫画 |
一、 动态漫画行业的现状分析应用 二、 动态漫画鉴赏 |
12 |
第十二章 动态漫画制作流程 |
漫改动的制作流程介绍 |
13 |
第十三章 动态漫画分镜头及脚本 |
动态漫画分镜头的制作讲解 |
14 |
第十四章 动态漫画的场景添加 |
与漫画场景制作的不同点 |
15 |
第十五章 动态漫画人物素材的制作方法 |
人物拆分 |
16 |
第十六章 人物素材拆分练习 |
练习人物素材拆分 |
17 |
第十七章 整流程练习 |
完成漫画或动态漫画完整制作流程 |
18 |
第十八章 动态漫画项目实战 |
制作项目 |
(二)考核方式
经过为期480课时的培训后,将参与结课考核,考核通过将进入商业项目实习环节。考核方式如下:学员须在1个月内制作完成镜头且通个质量考核后,获取镜头对应分值。累计得分大于100分为合格。制作质量考核:学生制作完成稿件上交负责人,根据负责人意见进行修改,直至负责人通过方可视为制作完成。执行力考核:对于重复性问题出现,负责人发现1次扣除0.5分。周五的反馈需在当天完成并提交,拖延镜头扣0.5分
1.当月:总分≥60分:考核通过
2.当月:总分<60分:考核未通过
3.当月:总分<50分:劝退
(三)参与的商业项目
通过考核后,将参与校企合作项目。自产教融合奇想班开班以来,共参与七个师姐保我无敌、原来我早就无敌了、大罗金仙等项目的制作工作,为同学们就业打下了坚实的基础。
(四)就业去向
产教融合奇想班主要培养同学们制作漫画及动态漫,未来可从事漫画师及动画师岗位。
(五)每期学员信息
第一期(2023年11月10日-24年11月10日) |
姓名 |
班级 |
参加项目 |
张静 |
23动画专升本5班 |
七师姐保我无敌、大罗金仙、原来我早就无敌了 |
王欣彤 |
23动画专升本4班 |
七师姐保我无敌、大罗金仙、原来我早就无敌了 |
张雨萌 |
23动画专升本7班 |
七师姐保我无敌、大罗金仙、原来我早就无敌了 |
郭艳洁 |
23动画专升本8班 |
七师姐保我无敌、大罗金仙、原来我早就无敌了 |
岳圣民 |
21动画1班 |
七师姐保我无敌、大罗金仙、原来我早就无敌了 |
张莹莹 |
21动画3班 |
七师姐保我无敌、大罗金仙、原来我早就无敌了 |
李金洋 |
23动画专升本1班 |
七师姐保我无敌、大罗金仙、原来我早就无敌了 |
(六)环境与成品展示